Aquí tenéis un resumen de los cambios que se implementan para mejorar el equilibrio entre razas:
- General
- La visión de la unidad por encima de las rampas se redujo en 1.
- PROTOSS
- Inmortal
- Rango de ataque aumentado de 5 a 6.
- Nave Nodriza
- Aceleración aumentada de 0.3 a 1.375.
- El Campo de camuflaje de la Nave Nodriza ya no camufla a todas las unidades instantáneamente, sino que agrega a las unidades al campo de camuflaje con el transcurso del tiempo (máximo de 25 por segundo). Esto es para aliviar el "lag de la Nave Nodriza" cuando una Nave Nodriza entra en línea.
- Persecutor
- Tiempo de investigación del Parpadeo aumentado de 110 a 140.
- Prisma de transposición
- Escudos aumentados de 40 a 100.
- Inmortal
- TERRAN
- Cuartel
- Tiempo de construcción aumentado de 60 a 65.
- Demonio
- Mejora del daño de los Filamentos termita disminuida de 10 a 5.
- Cuervo
- Velocidad de movimiento del misil buscador aumentada de 2.5 a 2.953.
- Cuartel
- ZERG
- Infestador
- Daño del Crecimiento fungoideo cambiado de 36 (+30% blindados) a 30 (40 contra blindados).
- Rango del Parásito Neural disminuido de 9 a 7.
- Vigía Supremo
- Costo de la transformación disminuido de 50/100 a 50/50.
- Costo de energía de Contaminar aumentado de 75 a 125.
- Ultralisco
- Tiempo de construcción disminuido de 70 a 55.
- Infestador